zero-tolerance policing - définition. Qu'est-ce que zero-tolerance policing
Diclib.com
Dictionnaire ChatGPT
Entrez un mot ou une phrase dans n'importe quelle langue 👆
Langue:

Traduction et analyse de mots par intelligence artificielle ChatGPT

Sur cette page, vous pouvez obtenir une analyse détaillée d'un mot ou d'une phrase, réalisée à l'aide de la meilleure technologie d'intelligence artificielle à ce jour:

  • comment le mot est utilisé
  • fréquence d'utilisation
  • il est utilisé plus souvent dans le discours oral ou écrit
  • options de traduction de mots
  • exemples d'utilisation (plusieurs phrases avec traduction)
  • étymologie

Qu'est-ce (qui) est zero-tolerance policing - définition

КОМПЬЮТЕРНАЯ ИГРА 1994 ГОДА
Beyond Zero Tolerance; Zero Tolerence: Beyond Zero Tolerance
  • Скриншот из игры

Zero: The Kamikaze Squirrel         
  • Zero: The Kamikaze Squirrel
Zero: The Kamikaze Squirrel () — видеоигра в жанре платформер, выпущенная для игровых приставок Super Nintendo и Sega Mega Drive американской компанией Iguana Entertainment в июле 1994 года.
Zeroconf         
Zero Configuration Networking; ZeroConf; APIPA; DNS-SD
Zeroconf или Zero Configuration Networking — набор технологий, которые автоматически создают IP-сеть без конфигурации или специальных серверов.
Антагонистическая игра         
НЕКООПЕРАТИВНАЯ ИГРА С УЧАСТИЕМ ДВУХ ИГРОК С ПРОТИВОПОЛОЖНЫМИ ВЫИГРЫШАМИ
ZeroSum; Zero-Sum; Антагонистические игры; Игра с нулевой суммой; Zero Sum
Антагонисти́ческая игра́ или игра́ с нулево́й су́ммой () — термин теории игр. Антагонистической игрой называется некооперативная игра, в которой участвуют два или более игроков, выигрыши которых противоположны.

Wikipédia

Zero Tolerance (игра)

Zero Tolerance — видеоигра в жанре шутера от первого лица, разработанная компанией Technopop (developer) и изданная Accolade 30 сентября 1994 года эксклюзивно для игровой приставки Mega Drive/Genesis.

Игра является одним из очень немногих игр от первого лица (всего пять игр), представителей жанра для Mega Drive/Genesis. Для отображения игровой ситуации используется небольшое окно, а остальная часть экрана отведена под игровую статистику. Высота пола и потолка не изменяется (кроме случая с лестницами — угол подъема 45 градусов. Они используются как аналог лифтов, для перемещения между этажами). Однако стены могут находиться под углами 45 градусов относительно друг друга, не ограничиваясь перпендикулярными пересечениями. В игре реализованы анимированные текстуры и эффект брызг крови, стекающих по стенам.

Игра имела коммерческий успех. Впоследствии она вместе с незавершённым продолжением, «Beyond Zero Tolerance», были опубликованы компанией-разработчиком бесплатно. Однако компания Sega, которой принадлежат права на некоторые части кода игры, не давала официального разрешения на свободное распространение игры.

Qu'est-ce que Zero: The Kamikaze Squirrel - définition